Färsk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

Appens dilemma

Appens dilemma

I år 2020 vil der være 31 milliarder tilsluttede enheder og 25 millioner* applikationer tilgængelige til køb eller download. Der er ingen tvivl om, at apps og app-markedspladsen er ved at blive en af ​​de vigtigste trends i branchen.

Software drev den første pc-boom af 80’erne og 90’erne, og den driver igen boomet på smartphone-markedet. I den periode, hovedsageligt her på vestkysten, havde vi en blomstrende detailbutik for computersoftware kaldet Egghead Software. Egghead Software var stedet, hvor du kunne gå hen for at shoppe efter al den nyeste krympefolie-software. I dag findes den oplevelse, Egghead Software repræsenterer i butikken, nu på vores nuværende App Store-markedspladser. Der er dog et dilemma med vores nuværende App-markedsplads, som ikke eksisterede dengang i det omfang, det gør i dag.

Dilemmaet
Dette dilemma er platformsfragmentering. Da pc’en var det hotteste stykke hardware på markedet, var Windows den mest dominerende platform, for pc’er er det det stadig i dag. Der var flere platforme til pc-software, men ingen så dominerende som Windows. Det er ikke tilfældet i vores mobile enheds økosystem, og jeg tror ikke personligt på, at det nogensinde vil være tilfældet med mobile enheder. Vores mobile platformslandskab er fragmenteret og vil forblive fragmenteret. Denne platformsfragmentering vil have en meget dybere indvirkning på vores softwarelandskab, end den gjorde tidligere med pc’er.

Den primære årsag er, at den mobile enheds levetid højst sandsynligt vil være meget kortere end pc’ens levetid. Med alle de interessante ting, der sker i mobile enheder, spekulerer jeg på, hvad den sandsynlige hætte er, at folk vil skifte platform baseret på ny enhed og platforminnovation hvert par år. Jeg kunne se en fremtid, hvor en forbruger gik med den nyeste iPhone et år og derefter skiftede til den nyeste Android-enhed året efter eller omvendt. Dette virker simpelt nok, medmindre du tænker over det fra softwareapplikationens synspunkt.

Hvis denne forbruger har købt for eksempel et dusin apps til deres iPhone, så snart de skifter til Android, bliver de nødt til at genkøbe disse applikationer, forudsat at de overhovedet findes på den anden platform. Dette er det problem, enhed og softwarefragmentering kan forårsage i fremtiden, hvilket understreges af den sandsynlige hætte af forbrugere, der skifter platform.

Løsningen
Det lader til, at det logiske svar simpelthen er at forblive forpligtet til en enkelt platform. Dette er i bund og grund, hvad der sker med pc’er. Det ville simpelthen være nemmere, hvis en forbruger holdt fast ved én platform, men jeg er ikke sikker på, at det er, hvad forbrugerne vil gøre i fremtiden.

En anden mulig løsning er, at softwareproducenten kunne tilbyde en højere præmie for applikationen for at sikre køb af deres software, uanset hvilken platform de vælger. I stedet for en flerbrugerlicens er det mere en multiplatformslicens. Eller måske, hvis forbrugeren ikke købte multiplatformslicensen, kunne softwareproducenten tilbyde softwaren til en lavere pris for den anden platform, hvis du faktisk allerede har købt softwaren på en anden platform før. Det, jeg godt kan lide ved denne løsning, er, at softwareskaberen ejer kunden og kundeforholdet i det lange løb.

Til sidst er det måske alligevel skybaserede applikationer, hvor apps kan være platformagnostiske alligevel. Dette ville være en meget interessant fremtid med dybe industriimplikationer på hardware og operativsystemer, men vi bliver nødt til at gemme den diskussion til et senere tidspunkt.

Hvad synes du? Hvordan løses denne platformsfragmentering eller gør det?

*SRC IDC