Färsk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

Den iPhone, vi lærte at kende kontra den iPhone, der kunne have været

Den iPhone, vi lærte at kende kontra den iPhone, der kunne have været

Vi har netop fejret 10-års jubilæet for iPhone, en nu ikonisk enhed, der ændrede verden, uanset om du kan lide det eller ej (og nogle gør bestemt ikke). Lige i tide til fødselsdagskagen fik vi for nylig et glimt af en prototype-grænseflade, inspireret af iPod-klikhjulet, der kunne have været den iPhone, vi kender i dag. Hvad skete der? En anden prototype, det er hvad. Og vi får et kig på begge dele, takket være Sonny Dickson, den samme australske teenager, der blev berømt på grund af sjældne scoops som disse.

Den iPhone, som vi har i hænderne i dag, blev ikke født i en genistreg. Det var et produkt af en designproces, der ligesom mange af sin slags involverede konkurrerende prototyper. En sådan prototype, P1, blev for nylig afsløret at have en delt skærm UI, der efterlignede, hvordan de tidligere iPods blev kontrolleret. Den anden prototype, P2, lignede mere de apps og ikoner, vi nu er så vant til, hvad enten det er på iPhone eller andre steder.

Det var nok ikke en overraskelse, at den iPod-lignende P1 blev designet af Tony Fadell, iPod’ens gudfar. P2 var derimod Scott Forsalls baby. De to og deres hold var på hals og hals i en rivalisering om at imponere afdøde Steve Jobs. Og vi ved med sikkerhed, hvor svært det var at imponere Jobs. Vi kan nok takke ham og hans Muse for at have valgt, hvad der ville blive den første iPhone og ændre historien for altid.

Det er stadig ret interessant at se de to køre side om side, og hvor markant forskellige de var. Mens P1 startede og kørte hurtigere, brugte den kun et tyndt GUI-lag oven på “Acorn OS”, begge prototyper brugte. P2’eren kørte på den anden side en hel stak. Det er ret svært at forestille sig nu, hvad der kunne være sket, hvis P1 blev den valgte prototype. Måske ville Nokia stadig være i branchen, og Samsung laver stadig bare tv’er.

KILDE: Sonny Dickson