Färsk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

Halo Infinite-udviklere fordobles på REQ-pakkeplaner

Halo Infinite-udviklere fordobles på REQ-pakkeplaner

Et stort spørgsmål på vej ind i udgivelsen af Halo uendelig og faktisk mange store spiludgivelser er, hvordan indtægtsgenerering efter lanceringen vil se ud. Mens førstepersons skydespil kan lide glorie bruges til at tjene ekstra penge efter udgivelsen ved at lancere kortpakker, og på det seneste er mange af de store spil i rummet flyttet til en mikrotransaktionsfokuseret tilgang.

glorie er ikke fremmed for det, som Halo 5 var hjemsted for ofte udskældte REQ-pakker, som i det væsentlige er loot boxes. Vi kender stadig ikke alle detaljerne om endnu, men som svar på et SlashGear-spørgsmål om Halo uendelig‘s indtægtsgenereringsstruktur gentog studieleder Chris Lee, at REQ-pakker ikke vil vende tilbage i det næste glorie rate.

“Vi har helt sikkert flere detaljer at dele om priserne og forretningsmodellen for vores erfaring med Halo uendelig i fremtiden,” sagde Lee. “Jeg kan dog sige, at vi ikke kommer til at have REQ-pakker ind Halo uendelig – noget, som jeg talte lidt om, tror jeg for et år eller to siden på Twitter – men vi vil bestemt ikke have loot boxes efter vores erfaring”

Tweetet Lee refererer er fra 2018 og er indlejret ovenfor. I den siger han det Halo uendelig “vil ikke inkludere loot boxes med rigtige penge,” men bliver ikke mere specifik ud over det. Det er værd at bemærke, at Lees 2018 tweet blev lavet som svar på en fan, der postede et skærmbillede af GameSpot-overskriften, der hævder, at Halo uendelig vil have mikrotransaktioner som de fleste spil-som-en-tjeneste-titler, så spillet er muligvis ikke helt fri for køb i spillet.

Tweetet Lee refererer er fra 2018 og er indlejret ovenfor. I den siger han det Halo uendelig “vil ikke inkludere loot boxes med rigtige penge,” men bliver ikke mere specifik ud over det. Det er værd at bemærke, at Lees 2018 tweet blev lavet som svar på en fan, der postede et skærmbillede af GameSpot-overskriften, der hævder, at Halo uendelig vil have mikrotransaktioner som de fleste spil-som-en-tjeneste-titler, så spillet er muligvis ikke helt fri for køb i spillet.

Selvfølgelig, Halo uendelig vil blive lanceret i et meget andet spillandskab end Halo 5 gjorde i 2015. I de seneste år har loot boxes været genstand for en masse kontroverser, hvor mange spillere hævder, at store udgivere har taget deres implementering et skridt for langt, og andre har givet udtryk for bekymring over loot boxes og deres ligheder med gambling. Nogle lande er endda gået så langt som at forbyde loot boxes i spil rettet mod mindreårige, og REQ-pakker vil sandsynligvis være underlagt disse forbud.

At stikke REQ-pakker ind Halo uendelig kunne have været en kilde til en nem penge for 343 og Microsoft, men i sidste ende er det nok ikke den negative opmærksomhed værd – især når Halo uendelig er en lanceringstitel for en ny konsol og bliver placeret som en “åndelig genstart” for glorie franchise. Vi bør også huske på, at jobannoncer hos 343 Industries har foreslået mikrotransaktioner for Halo uendelig (hvilket er det, den GameSpot-artikel fra 2018 refererede til), og vi har ingen idé om, hvad de kan indebære.

At stikke REQ-pakker ind Halo uendelig kunne have været en kilde til en nem penge for 343 og Microsoft, men i sidste ende er det nok ikke den negative opmærksomhed værd – især når Halo uendelig er en lanceringstitel for en ny konsol og bliver placeret som en “åndelig genstart” for glorie franchise. Vi bør også huske på, at jobannoncer hos 343 Industries har foreslået mikrotransaktioner for Halo uendelig (hvilket er det, den GameSpot-artikel fra 2018 refererede til), og vi har ingen idé om, hvad de kan indebære.

Alligevel, selv med mikrotransaktioner i spillet, er det rart at høre, at REQ-pakker er blevet lagt til hvile. Vi holder øret til jorden for flere detaljer om Halo uendeligs multiplayer- og indtægtsgenereringsordning, så hold øje med det.

Historiens tidslinje