Färsk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

Oculus Rift har netop givet en kæmpe gave til open source VR-verdenen

Oculus Rift har netop givet en kæmpe gave til open source VR-verdenen

Oculus annoncerede i dag, at en ny version af dets Rift Development Kit – passende navngivet Rift Development Kit 2 – nu er tilgængelig for gør-det-selv-ere at læse. Dette open source-sæt kommer med al den information, du har brug for, for at begynde at lave dit eget VR-headset, og det byder på en del forbedringer i forhold til det originale RDK. Hvis du er interesseret i, hvad det kan tage at bygge et VR-headset på egen hånd, er dette bestemt værd at tjekke ud.

I sin meddelelse i aftes siger Oculus, at udviklingen på RDK2 blev startet med udgivelsen af ​​det originale udviklingssæt. Da Oculus stadig var en lille startup på det tidspunkt, hvor dette begyndte, var ressourcerne begrænsede. Oculus siger, at det skulle skabe RDK2 med et team, der ikke var meget større end det originale Rift Development Kit-team, med en stram lanceringsplan, der begrænsede tingene yderligere.

På grund af disse to faktorer er der fokus på hyldevaredele i nogle områder af RDK2. For eksempel bemærker Oculus i CAD’en i Headset/Mechanical, at brugere vil finde henvisning til “en hel skærmsamling fra en Galaxy Note 3.” Virksomheden siger, at ved at genbruge skærmen til brug i et headset, var det i stand til at reducere tidsplanen for RDK2’s oprettelse betydeligt.

For så vidt angår hvad der ellers har ændret sig fra RDK1, siger Oculus, at samlingen generelt er “meget mere kompleks”, hvor headsetkablet faktisk er en af ​​de mest komplekse dele af hele pakken. Den stress over kablet betalte sig dog i sidste ende, da det arbejde Oculus har lagt i dets design er “sandsynligvis et af de mest direkte værdifulde vidensområder, vi har videreført til Rift.”

I sidste ende advarer Oculus om, at nogle af komponenterne i RDK2 vil være “udfordrende eller umulige at købe i dag”, så de af jer, der ønsker at bygge et fuldt fungerende headset ved kun at følge udviklingssættet, vil sandsynligvis blive skuffede. Alligevel kan du i det mindste bruge dette som et springende punkt, og hvis du ikke har nogen interesse i at forsøge at bygge dit eget headset, vil det i det mindste være interessant at se, hvordan Oculus kom op med nogle af sine ideer i Rift. Hele udviklingssættet kan ses nu på GitHub, så gå videre og dyk ind.

Historiens tidslinje