Färsk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

Razer HyperSense-enheder praktisk: Fra THX-lyd til Lofelt haptisk feedback

Razer HyperSense-enheder praktisk: Fra THX-lyd til Lofelt haptisk feedback

Det er tid til at mærke rumlen på alle dine dele – sådan siger Razer og deres nyeste økosystemmærke Razer HyperSense. Razer HyperSense er til haptisk feedback, hvad Razer Chroma er for flerfarvet LED-belysning. Den første demonstration af dette system blev præsenteret for os på CES 2019 med en samling enheder lavet af Razer, Lofelt og SUBPAC også. Et af disse produkter er allerede på markedet i sin nuværende form: Razer Nari Ultimate – et par hovedtelefoner med Razer HyperSense indeni.

Razer HyperSense-opsætningen, vi fik mulighed for at opleve på CES 2019, stammede fra THX Spatial Audio. Razer ejer THX, og med THX Spatial Audio har de fået “HVIS DETTE” en del af ligningen for Razer Hypsersense. Det “SÅ DET” en del af HyperSense er haptisk feedback – rumlen i en række forskellige enheder, hver i overensstemmelse med en bestemt del af kildelyden.

THX Spatial Audio udsender et sæt signaler. Med et spil, som vi oplevede ved CES 2019, betød det ting som: ét signal til fodtrin, ét signal til skud. Endnu et signal for høje stødlyde og høje lyde, der kommer bagved afspilleren, og fuld 360 omgivende feedback til hovedtelefonerne.

Når våbnet affyres i spillet, reagerer musen. Hver anden slags begivenhed – haglgevær, maskingevær, raketkaster – havde hver en anden slags feedback. Razer kaldte denne “simuleret taktil feedback baseret på det valgte våben.” Denne opsætning blev lavet til en højrehåndet person, så musen opsnappede også lyde fra højre – hvilket også gjorde dem til lidt feedback.

Til venstre var et stykke tastatur håndledsstøtte med haptics fra Lofelt. Tastaturet buldrede ikke – det ville være for vanvittigt. Men for venstre håndled, “sanseopfattelse af fodtrin eller begivenheder, der kommer fra venstre.” Både musen og håndledsstøtten er nye Razer-enheder – ikke nødvendigvis endelige produkter endnu, men bestemt i konceptuel test.

Stolen er lavet med Subpac. Subpac gør deres egen rygrumbler bærbar – her er det dybest set en stol med den rumbler allerede indlejret i. Ligesom at bære et virtual reality-headset narrer dig (eller bringer dig villigt ind) til at tro, at du er nedsænket i et virtuelt miljø med dine øjne (og nogle gange dine ører), stolen, headsettet, håndledsstøtten og musen skabt en episk opsætning til spil som DOOM.

At spille et first-person shooter er det indlysende første sted, man kan gå med et setup som dette. Vi spillede noget relativt tam action først, og så faldt vi ind til DOOM. Selv efter blot et par minutter var det tydeligt, at vi var trådt ind i en ny verden. Hvis noget kan åbne en helt ny dør inden for gaming (det er ikke VR), så er det det. Og med VR bliver det endnu bedre!

Lige nu er vi begrænset til headsettet – det er allerede ude på markedet. Men snart – så hurtigt som muligt, kunne man håbe – vi vil se en hel del flere – fulde systemer, godkendte Razer. Denne demonstration af flere Razer HyperSense-enheder var som at vågne op fra en lang søvn med et rumlen! En rumlen, der gik marven dybt!

Historiens tidslinje