Frisk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

AMD LiquidVR SDK 1.0 lanceres i dag

AMD LiquidVR SDK 1.0 lanceres i dag

I denne uge har vi hørt direkte fra AMD om deres VR-initiativ, LiquidVR af AMD. Dette system vil blive skubbet til udviklere med en LiquidVR SDK, et system der vil blive lanceret i år. Inde i LiquidVR SDK 1.0 vil brugerne arbejde med den nyeste datalås, asynkrone shaders, affinity multi-GPU og direkte-til-skærm-teknologi. Effektiv GPU-hovedsporing vil slutte sig til minimering af latency og hakken. Latensreduktion udspiller sig sammen med multi-GPU-systemer og indholdskvalitetsspring, og en fuld sømløs, plug-and-play VR-oplevelse leveres.

Layla Mah, AMD Head Design Engineer, talte længe om LiquidVR SDK 1.0-udgivelsen. Nedenfor kan du se en række slides fra hendes præsentation om de fire hovedfunktioner i LiquidVR SDK 1.0. “Vi har drivere, værktøjer og funktioner tilgængelige [in this SDK]” sagde Mah, “ud over de fire hovedtræk, der er vist her.”fourupslashgear_review_fourupslashgear_review_

AMD’s LiquidVR SDK 1.0 vil blive lanceret i dag for udvalgte partnere – men det er ikke “begrænset” som sådan.

“Bare kontakt os [at AMD],” sagde Koduri, AMD’s CVP for Visual Computing. “Når VR-headset er på markedet, vil vi gerne være der,” sagde Koduri, “Vi begrænser ikke, men vi vil have, at den, der arbejder på VR, får støtte fra os.”hislashgear_review_hislashgear_review_

“Det er på et alfastadium – vi får en masse feedback på det, efterhånden som folk bruger det. Vi inkorporerer feedback i API’et.”IMG_1256slashgear_review_IMG_1256slashgear_review_

Da Koduri blev spurgt om AMD’s arbejde med partnere, sagde Koduri følgende: “Dette er den VR GDC, det ser ud som for mig. Vi vil ikke sige noget om meddelelser med vores partnere eller noget lignende. Alle, der laver banebrydende VR-arbejde, har vi været engageret med.”

Historiens tidslinje