Frisk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

‘MechWarrior 5: Mercenaries’er besværlig og alligevel tilfredsstillende

Et pressebillede fra 'MechWarrior 5: Mercenaries.'

Nøgle takeaways

  • MechWarrior 5: Mercenaries er som intet andet på PlayStation 5.
  • At kontrollere mekanismer er nogle gange akavet, men det virker.
  • Mikrostyring kan få dette spil til at føles langsomt, men komplekst.

Piranha spil

MechWarrior 5: Mercenaries er ikke som andre spil.

På overfladen er det et skydespil med gigantiske mekanismer – noget, der lyder som om du kan slukke for din hjerne og blot stole på dine instinkter til at skyde alt, der bevæger sig.

Men i virkelighedenMechWarrior 5: Mercenaries giver meget mere dybde end det. Det skiller sig ud blandt et generelt mere tilgængeligt PlayStation 5-katalog, fordi det til tider er så akavet. Det er selvfølgelig ikke altid en god ting, men hvis du leder efter et langsommere og mere velovervejet spil end din sædvanlige ‘det bevæger sig, dræb det’-oplevelse, er dette en avler.

“Det er nogle gange et træls tempo, der passer til en enorm robot, men ikke altid spændende, vil ikke appellere til dem, der leder efter en hurtig løsning.”

At lære at gå

Det er en fejl at forvente MechWarrior 5: Mercenaries at føle sig Titan fald når du først spiller det på trods af, at Respawns mech-fokuserede, first-person-shooter virker ens. MechWarrior 5: Mercenaries tager mig tilbage til MechWarrior 2 til PlayStation 1 tilbage i midten af ​​1990’erne. Det var lige så vanskeligt og besværligt, men også underligt fortryllende.

Det fremgår tydeligt af at lære at styre din mekanik. Maskinens torso og ben kan rotere uafhængigt, hvilket øjeblikkeligt er mærkeligt at kontrollere. Der er en klar læringskurve her, når du finder ud af, hvordan du administrerer to dele af ‘din’ krop på én gang.

Det får dig kort til at indse, hvorfor spædbørn er så klodsede, når de lige er begyndt. Bortset fra en klodset mekanik kan forårsage meget mere skade end et lille barn.

Det kræver også øvelse og tålmodighed. Er det en fornøjelig kontrolordning i starten? Ikke rigtig. Tidlige missioner er i det mindste tilgivende, så du får ved at stille skud omhyggeligt op og langsomt opdage, at det bliver nemmere at kontrollere både torso og ben (og det hjælper også at slå Aktiver Arm Lock i indstillingerne), men det er en skarp kontrast fra andre spil.

Langsom og stabil vinder slaget?

Den besværlige karakter af din mech fortsætter også andre steder. Der er masser af våben, men de flyver ikke ligefrem ud i fart. Våben har brug for et øjeblik til at genindlæse, og du skal målrette dit skud godt. Dette er ikke Doom; dette er et forsøg på en mech simulator.

Overophedning er også et problem, og maskiner, der kæmper med overanstrengelse, fører til, at våben går i stykker. Temperaturmåleren er afgørende for dine overlevelsesplaner og går fuldstændig imod den sædvanlige spillestil med ‘bliv ved med at skyde’. Det er muligt at udstyre køleplader til din mekanik for at modvirke dette, men det er aldrig en garanteret løsning.

Tålmodighed er afgørende, og det er afgørende at finde ud af de mere komplicerede detaljer i at vedligeholde din mekanik.

Mek Micromanagement

Og kompliceret er det. MechWarrior 5: Mercenaries handler ikke kun om udforskning og skydning. Det handler også om at administrere dit lejesoldatoutfit og udstyre din mekanik på passende vis, alt sammen via nogle komplekst udseende menuer. Spillets pc-oprindelse er tydeligt vist her og ikke ligefrem intuitivt for den almindelige konsolspiller.

Det er muligt at opgradere en betydelig mængde af din mekanik helt ned til kølepladerne, men sammenlignet med det, du normalt vil støde på på PlayStation 5, er det skræmmende.

Selv at planlægge en mission føles lidt forvirrende, da du skal forhandle for at få den bedste aftale, og derved tjene flere penge til at opgradere din mekanik og så videre. Selvfølgelig giver det hele mening med lidt tid og øvelse, men MechWarrior 5: Mercenaries holder din hånd bare et minimum for at hjælpe dig med at klare dig.

Du ser hurtigt ud til, at du bruger en masse tid på at forhandle bonusser, redde stumper og stykker fra dine mekanikere og forsøge at holde hele din lejesoldaterstilling glad. Desværre lokker spillets historie dig ikke ligefrem til at bekymre dig for meget om AI her. Ellers ville mikroledelsen føles mere interessant.

Tjen dine sejre

MechWarrior 5: Mercenaries Det lyder til tider som en kamp, ​​fordi det er det. Nogle gange vil du ønske, at du havde den ubesværede energi fra et andet spil, i stand til at gå rundt og affyre en salve af skud i fart.

Pirahna spil

På andre tidspunkter vil du dog sætte pris på den mere omhyggelige tænkning af det. Der er intet andet som det på PlayStation 5. Selvom det måske bliver overset på pc’en, er det karakteristisk på PlayStation 5. Det er en helt anden udfordring end noget, du ville finde indenfor Returnering eller Dæmons sjæle; en langt mere cerebral oplevelse gennem sit ledelsessystem.

Er det for alle? Ikke det mindste. Det er nogle gange et træls tempo, der passer til en enorm robot, men ikke altid spændende, vil ikke appellere til dem, der leder efter en hurtig løsning. Alligevel, som en unik oplevelse på dette system, er det et kig værd, hvis du er ivrig efter at spille noget anderledes.