Frisk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

Multiplayer iPhone AR med P2P-privatliv tippet til WWDC

Multiplayer iPhone AR med P2P-privatliv tippet til WWDC

Apple, der er på vagt over for augmented realitys potentiale for hovedpine i privatlivets fred, er ved at udvikle en opdatering til sit AR-system, der ville tillade multiplayer-oplevelser uden at kræve skyen, rapporteres det. Virksomheden menes at investere betydeligt i ARKit, dets platform, der giver udviklere mulighed for at integrere digital grafik i den virkelige verden og få dem til at eksistere side om side og endda interagere, med langvarige rygter om et Apple-smartglas-system i pipelinen.

Sådan en bærbar er stadig nogle år ude, menes det, med Apple usandsynligt at annoncere noget før 2020 ifølge de fleste estimater. Indtil da vil Apples offentlige fokus på augmented reality koncentrere sig om iPhone. En ny version af ARKit forventes at blive beskrevet på WWDC 2018, virksomhedens årlige udviklerbegivenhed, som starter mandag morgen i San Jose, Californien.

Tidligere rygter havde allerede knyttet en af ​​de vigtigste meddelelser ved begivenheden, der var multiplayer-support i ARKit. Det vil tillade mere end én person at samarbejde i det samme augmented reality-spil eller oplevelse, hvor softwaren automatisk tager højde for flere deltagere og forskellige perspektiver. Rygter har også antydet, at Apple planlægger at tilføje support til vedvarende digitale genstande, som kunne geofikseres på plads og overlades til andre AR-brugere at finde senere.

Ifølge Reuters vil Apples tilgang til multiplayer AR dog adskille sig væsentligt fra andre virksomheder, der arbejder med teknologien, især Google. ARKit-opdateringen vil understøtte peer-to-peer multiplayer, det rapporteres, med to iPhones eller andre iOS-enheder, der er i stand til at forbinde direkte til hinanden og generere den delte AR-oplevelse.

I modsætning hertil gør Googles multiplayer AR-system – annonceret på Google I/O for blot et par uger siden – brug af skyen til både behandling og som mellemled. Googles Cloud Anchors, som tillader delt positionering af AR-indhold i det samme fysiske rum, kræver en indledende scanning af miljøet, der skal uploades til Googles servere, hvorefter det bearbejdes til en 3D-model. Andre deltagere, der deltager i oplevelsen, tilføjer deres egne, hurtigere scanninger, som Cloud Anchors-systemet bruger til at finde ud af de relative positioner.

Selvom Google har sagt, at det planlægger at slette de rå kortlægningsdata, der er uploadet efter en uge, ville Apples system gå endnu længere i privatlivets navn. Ingen dataupload ville tilsyneladende være nødvendig med dens tilgang. Apple har tidligere gjort privatlivets fred til en teltpæl for iOS versus Android, og peger på ting som ansigtsgenkendelse på enheden i sin iPhone Photos-app versus det skybaserede system, som den konkurrerende Google Fotos-tjeneste er afhængig af.

Privatliv er bestemt et varmt emne i augmented reality, efterhånden som enheder bliver mere digitalt bevidste om topografien i den verden, de eksisterer i. Selvom Apples sky-averse pitch har åbenlyse fordele for dem, der bekymrer sig om, hvordan deres data kan bruges, er det også udgør en teknologisk udfordring. Google Fotos kræver muligvis skyens kraft for at gøre dets billedknas, men det ses også generelt som mere effektivt end Apples Fotos-app er.

Det samme spørgsmål om muligheder versus forsikringer om privatlivets fred kan meget vel påvirke multiplayer ARKit, foreslås det. Det er uklart, om Apples peer-to-peer-tilgang vil understøtte mere end to personer ad gangen – eller, selvom den gør det, hvordan den kan håndtere, at deltagere dropper ud af AR-spillet eller -oplevelsen. Enhver ARKit-app, der bruger multiplayer-teknologien, vil også være afhængig af den kombinerede processorkraft af de iPhones eller iPads, der blev brugt. I modsætning hertil ville Google have langt større behandling tilgængelig i sit cloud-system.

Vi forventer at finde ud af mere ved åbningen af ​​WWDC 2018 mandag morgen, selvom systemets grundlæggende principper sandsynligvis ikke vil blive detaljeret, før udviklersessioner senere på ugen.

Historiens tidslinje