Frisk information

Informationsplatform viser de seneste nyheder

WebXR Device API til at give browsere adgang til VR, AR hardware, sensorer

WebXR Device API til at give browsere adgang til VR, AR hardware, sensorer

Browsere i disse dage er så kraftfulde, at du næsten kan gøre alt i dem. Ja, nogle gange endda køre ældre (ældgamle, virkelig) operativsystemer i en browserfane. Vil du spille 3D-spil? Googles Project Stream arbejder på det. Hvad med virtuelle og augmented reality-oplevelser? Det er også på vej. Og med den nye WebXR Device API på vej til at blive en standardspecifikation, kan der være et tidspunkt, hvor alt hvad du behøver til VR og AR er et bærbart headset og en webbrowser.

VR- og AR-tilhængere gør deres bedste for at sænke barrieren for adgang til sådanne oplevelser. Motorer som Unreal og Unity tilbyder værktøjerne til nemt at lave spil og lignende, mens headset-producenter laver overkommelige og bærbare versioner af deres professionelle udstyr. Når det er sagt, kræver det stadig en bestemt form for programmeringsviden og kendskab til en eller alle konkurrerende platforme for at bryde ind i den branche.

Nettet er dog den store equalizer, i hvert fald når det kommer til at understøtte platforme. Næsten alle enheder med skærme har en, og på grund af det er der en stor talentmasse af webudviklere, der er mere fortrolige med teknologier og sprog som HTML og Javascript. Den foreslåede WebXR-standard ønsker at gøre det lettere for sådanne udviklere at dykke ned i teknologierne, især hardwarefunktionerne, der tilbydes af headset.

WebXR Device API fokuserer især på at få adgang til enhedsdata, især sensorer, for at styre VR/AR-oplevelsen. Det hele vil selvfølgelig ikke ske ved magi, og udviklere skal stadig arbejde sig uden om WebGL, som heldigvis også bliver mere almindeligt. At gøre det til en standard er dog et skridt i at gøre WebXR tilgængelig på alle browsere, hvilket gør det tilgængeligt for alle og enhver, uanset hardwaren.

Det er selvfølgelig stadig et udkast til specifikation og kræver meget arbejde og samarbejde fra både browserproducenter og XR-industrien. Browsere kan allerede begynde at sende sådanne funktioner, selvom standarden ikke er blevet godkendt endnu. Forhåbentlig vil de dog bruge kompatible eller interoperable løsninger, der vil gøre det nemmere at gå over til den endelige version.

Historiens tidslinje